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B站《逃离鸭科夫》销量破100万!同游峰值超25万

〖ONE〗、销量突破100万份:由team soda开发、B站代理发行的PVE俯视角撤离射击游戏《逃离鸭科夫》上线Steam平台后,仅用一周时间销量突破100万份,首发特惠价为504元。同时在线人数峰值超25万:游戏在Steam上的同时在线玩家峰值持续攀升,截至官方发稿时已突破25万,当前稳定在线人数超3万,显示出强劲的玩家活跃度。

〖Two〗、《逃离鸭科夫》全球首周销量破百万,创国产独立游戏新纪录2025年10月23日,哔哩哔哩游戏宣布,由碳酸小队开发、其发行的单机俯视角PVE撤离射击游戏《逃离鸭科夫》自10月16日全球同步上线以来,首周累计销量突破100万份,成为近年来极少数达成此里程碑的国产买断制独立游戏。

〖Three〗、《逃离鸭科夫》是一款以鸭子为主题的PVE俯视角射击撤离类游戏,由碳酸小队开发、bilibili发行,自10月16日上线后迅速登顶Steam国区畅销榜,全球销量排行第四,且全球销量已突破100万份。

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B站Q1财报点评:营收超23亿,储备近30款代理游戏

〖ONE〗、年5月18日,B站公布了其2020年第一季度财报,数据显示,B站本季度营收达22亿元人民币,同比增长69%,延续了上市以来季度营收持续增长的态势。其中,游戏业务收入同比增长32%,达到15亿元,成为重要的业务支撑。此外,B站预计2020年第二季度收入将达到20亿元至25亿元人民币,显示出强劲的增长势头。

〖Two〗、总营收:17亿元,同比增长58%,超出分析师预期。净亏损:95亿元,亏损幅度随营收增长有所扩大。营收结构:游戏业务:收入7亿元,同比增长27%,占比64%,仍是核心支柱。直播与增值服务:收入9亿元,同比增长205%,占比21%,成为第二大收入来源。

〖Three〗、B站2022年一季度财报显示其仍处于亏损状态,且亏损同比扩大,营收增长的同时净亏损增长更为凶猛,不过用户数量增长稳健。 具体分析如下:整体情况:亏损扩大营收增长:2022年Q1营收50.54亿人民币,去年同期为301亿,同比增长256%。

〖Four〗、腾讯网易差距扩大:2018年Q1财报显示,腾讯游戏收入2878亿元,同比增长26%;网易游戏收入861亿元,同比下滑14%,网易Q1游戏收入仅为腾讯游戏收入的30%左右,低于去年37%左右的水平。网易游戏收入下滑主要因老游戏收入下滑,新游戏仅能部分抵消下降,不过年内多款新游有望带来新增长。

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〖Five〗、%收入增长背后的隐忧游戏业务占比过高:2018年Q1财报显示,B站总收入约68亿元,同比增长达105%,其中游戏业务收入为88亿元,约占总收入八成,游戏业务同比增长97%,基本和总收入增长持平。游戏业务增长主要得益于手游《命运/冠位指定》(《FGO》)的良好表现,该产品第一季度收入为历史新高。

独家|年内第7家,B站投资二次元游戏企业「光焰网络」

B站近日投资了二次元游戏企业光焰网络,这是其年内投资的第7家游戏相关企业,此次投资持股比例为15%。光焰网络概况:光焰网络成立于2018年,官网信息显示,目前旗下有一款游戏《悠久之树》。9月24日,上海光焰网络科技有限公司发生股权变更,上海幻电信息科技有限公司(B站主体公司)新增为股东,持股比例15%。

投资规模:截至2020年12月31日,B站在大消费领域完成110笔投资,2020年对外投资26起,涉及游戏、电竞、影视、动漫、汉服、音乐、咖啡等。投资轮次:以早期天使轮和A轮为主,少部分控股或并购,例如对ACTOYS和绘梦动画进行三轮连续投资。

游戏领域:今年先后入股北京时之砂、成都猫之日、上海光焰网络等公司,分别占其20%、167%、15%的股份,这些公司均为B站代理游戏的开发商,开发游戏多为二次元品类。

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